[TUTO FSET] Niveau 3 - Création d'un watermask (FSX only)


#61

[quote=“Toubib”]Bonjour à tous, :slight_smile:
1è question : J’ai fait quelques essais avec FSET V8 qui s’avèrent concluants, hormis un petit soucis pour les watermask. En effet, j’ai bien créé un fichier kml sous GE et lorsque je l’utilise avec FSET, mon BGL se compile bien, mais mon watermask n’est pas présent sur la scène finale. Pourtant FSET me crée bien un bmp rose supplémentaire et un bgl correspondant à cette découpe kml, mais cette découpe n’apparait pas dans ma scene une fois sous FSX. Un spécialiste FSET à t’il une idée ?
[/quote]

Bonjour à tous!

J’ai exactement le même problème, et nous ne somme pas les seuls

Je dessine sur google earth mais lors de la crétaion du Watremask avec fsearthtile, il marque qu’il ne peut pas charger le fichier “aerakml load failed”… et donc pas de water mask sur la scène finale!

Francehemnt j’ai essayé de charger la version de fs disponible dans le tuto de fundream mais rien ne change… Je commence à désespérer!

Quelqu’un aurait il une idée. Peut on me dire pk le kml crée avec google n’est pas chargé par FSearthtile??

Si ca marchait ce serait tellement magnifique!!!


#62

Quelqu’un pourrait il m’éclairer dans la création du xwatremask?

Merci


#63

j’ai trouvé, je navait pas renommé le fichier AreaKML.KML


#64

Bonjour,

peut-on créer le mask après compilation (et sans éditer les tuiles une par une) histoire de pas se retaper tout le téléchargement ?

Merci


#65

Qu’entend-tu par après la compilation?

Si avec Fset tu as mis No à “Comp Scenery” et Yes à “Create Mask” tu va récupérer tes tuiles avec les fichiers *.inf nécessaire à la compilation avec masquee et aussi sans masque.

Il faut colorer en bleu ciel les zones aquatiques sur les tuiles “AreaMask_Lp2_SnapOff_....bmp” et compiler cela en glissant le fichier "AreaFSXMasksInfo_Lp2_SnapOff_....inf sur “Resample.exe”

Tu obtiendra ainsi une compil avec masque en différé.


#66

Bjr,

Question FS9 / FSET :

Afin d’obtenir les contours de zones d’Eau sous FS9, j’aimerais savoir si il est possible de retravailler les tiles manuellement avant compilation avec un éditeur photo quelconque ?

Dans le cas contraire, savez vous comment font ou avec quels outils travaillent sous fs9, les fournisseurs de scenes photo réaliste de type france VFR, bluesky scenery ou autres…

Merci par avance.


#67

bonjour a tous.
cool j’ai réussi mon watermask sauf que l’ile de FS dépasse et qu’il y as de tuiles non dispo au dessus de l’ile. Peut on corriger cela d’une manière ou d’une autre ???

Autres info qui peux faire trouver des réponses a d’autres
voici mon expérience
Au début de mes teste j’étais sur une Instal de vista ca n’a jamais marcher j’ai donc réinstalle xp sp1 net framework 3, et la message selon lequel net framework avait cesse de fonctioner suivi de mask aussi je vire netframework 3 et réinstalle netfarmwork2 et le sp2 de xp en plus et la miracle ca marche
Merci de votre avis
a bientot hel)= hel)=


#68

[quote=“Busard”]Au delà de la découpe de cotes, c’est la texture par défaut de Fsx qui apparait (rebords de sable ici), normal!

Les AreaKML.kml créés pour que Fset fassent un masque ne créent pas de cotes avec zones immergées.

Les lignes Coast et Deepwater permettent de découper le phototexturage lors de la compilation comme une scie à découper.

La zone d’espace entre la ligne Coast et Deepwater est une transition progressive du pototexturage permettant une transition “floue” entre la texture photo et la texture ou paysage par défaut de Fsx.

Avec Google confectionner un autre *.kml recouvrant la surface non immergée (celui-ci peut déborder sur la mer déjà présente!).

Avec FSXkml créer une zone recouverte d’eau à partir de ce *.kml avec une altitude de zéro mètres.

Compiler celui-ci avec FSXkml afin d’avoir un *.bgl qui ajouté à la scène remettra l’eau manquante.[/quote]

J’ai le même soucis de débordement des textures de sol de FSX, au delà de ma ligne de côte photo-réaliste patiemment délimitée avec un watermask, et je ne parviens pas à utiliser la méthode décrite par Busard, c’set à dire créer un polygone water-texturé recouvrant les textures d’origine de FSX avec FSXkml…

Peut être que je n’utilise pas la bonne texture d’eau ? En tout cas, je vois toujours apparaître ces foutues côtes approximativement créées sous FSX…

Je suis preneur de quelques explications complémentaires sur cette méthode…


#69

2carte ta ligne bleu au dela des cotes sous fsx, elles devraient diparaitre.


#70

Je te remercie pour ta réponse, , mais j’ai traité mes textures en détourant la ligne de côte et en créant un masque tuile par tuile “à la mano”, pour obtenir l’effet d’eau de fsx juqu’au rivage… d’où ma recherche de la technique permettant “d’effacer” visuellement le landclass par défaut de FSX débordant de la ligne de côte photo-réaliste que j’ai détouré…


#71

Après tatonnements et moultes essais, voici la solution trouvée :

  • création d’un polygone couvrant la zone à “effacer” de FSX par défaut,
  • création d’un fichier .kml avec ce polygone créé sous google map,
  • avec FSXKML, choisir un tag d’exclusion des lignes de côtes “Exclude_Shorelines_Generic_ocean”, et créer une zone d’exclusion avec le fichier .kml précedemment créé. Placer le .bgl obtenu dans un dossier “exclude_nom de scene”"avec un sous-dossier “scenery” et le déclarer dans la bibliothèque FSX,
    -toujours avec FSXKML, choisir un tag tel que “hydro_polygons_generic_ocean-perennial”, et créer un fichier .bgl toujours avec le fichier .kml (réglage altitude à 0),
  • placer ce fichier .bgl dans un dossier et sous dossier “scenery” et déclarer le dans la bibliothèque FSX au dessus du fichier d’exclude précédemment créé,
  • placer le dossier contenant la scène photoréaliste au dessus des précédents dans la bibliothèque, et le tour est joué…

#72

salut à tous,
Ces tutos fset sont très bien faits mais ça m’aiderait d’avoir les images à la place des croix rouges sur rectangle blanc! :imp: Suis-je le seul à ne pas avoir les images de tutos fset???
Merci pour votre réponse


#73

hello a tous et bravos pour ce boulot partager! comme nicojone je ne vois pas les photos ! mais bon cela ma pas empêcher de le faire, trop de la balle! je commence donc ma région l’hérault! des les 1er résultat! je ne veux plus voler avec fsx natif!! méfier vous c’est de la d’’’’'gue dur! :laughing: bon encore quelques blémes avec les watermasks sinon c’est trop beau! reste plus qu’a habiller tous ca, entre, ADA ,Whisplacer,FSXPlanner,Annotator et FSXBulder et bé les France VFR et les autres peuvent changer de travail !!! humour!! vive les graticiels!! et au passage Merci Jacky Brouze, David Roch, Guy Nemoz et bien sur ce fabuleux forum! bientôt les photos a pluches :smiley:


#74

bonjour a tous comme promis quelque photos avec FSET brut pas retouché!



et diapo ici
s225.photobucket.com/albums/dd13 … ab3070.pbw"target="blank
Merci a tous c’est grace a vous! bravo
)= hel)=


#75

:question: petite question il y a pas un endroit ou on peut récupérer des fichiers KML Coast et Deepwater prêt a l’emploi?! comme par ex: ceux fournis de FSET elba,sardaigne, car quand je vois le boulot pour les faires ! un peu décourager pour la côte sud de France l’hérault, et bien il faut s’accrocher de patience je le fait petit a petit! d’ici quelques mois ce sera prêt! j’éspére :mrgreen:


#76

[color=#0000BF]Bonjour @ tout le monde,

Pilote privé et simmer depuis 1998, je suis également Webmaster du site f-bmpl.com"target="_blank

Passionné par les scènes photo-réalistes, je réalise moi même mes scènes pour FSX au travers de FS Earth tiles.

J’ai lu deux pages avant, le post de “Guy Zmot” qui proposait le détourage des côtes françaises au format KLM.

Le lien communiqué est invalide aujourd’hui : dl.free.fr/fUyeIVQXC/AreaKML.rar"target="_blank

Serait-il possible à un membre de la communauté de me le faire parvenir ou communiquer un lien valide ?

Je vous en serez TRÈS reconnaissant, et si vous le souhaitez, je peux même créer un article sur mon site pour mettre en avant son travail colossal de détourage.

Par avance MERCI @ VOUS[/color]


#77

Le tutorial est super… mais je ne vois pas les images !!!
QQun a le tutorial avec les images ?

Merci
’lex’


#78

Bonsoir Filipo,

Je viens de retrouver le KML de Guy Zmot, si tu es toujours intéréssé, je peux te l’envoyer.

Dominique


#79

Bonjour Dominique,

OH que oui je suis intéressé :smiley: bravo_)=

je t’envois mon Mail en MP


#80

Filipo, c’est envoyé.

Dominique