[TUTO FSET] Niveau 3 - Création d'un watermask (FSX only)


#41

Bonsoir,

il faudrait avoir ce genre de photo sur google avant de faire le mask pour Ouessant


#42

Oui j’avais fait un truc du style, en suivant les règles posées par le tuto, mais pourtant au moment de créer les masks FSET m’indique qu’il ne peut pas charger le fichier AeraKML.kml, et me génère des fichiers masks au format bmp tout roses


#43

Envoi ton KML pour voir.


#44

ca me fesait ca aussi avant…mais depuis que j ai une bonne version, et que j ai changé la virgule en point, pas de soucis.


#45

Bonne version de quoi ? Google Earth ?
Pour la virgule en point c’est modifié chez moi.


#46

bah une version correcte de fset, mais pour la virgule en point la premiere fois chez moi, j avais fait la modif, j pensais que ca avait pris, puis en y retournant c était revenu pour une raision inconnue sur virgule.
Pour la version de fset , c est celle en page une préconfig.
mais sinon comme dit plus haut envoie ton kml, en le postant chez free dl par exemple, puis poste le racourci.


#47

Bon j’ai refait un essai aujourd’hui avec une version correcte de FSET retéléchargée, et ça marche bien avec le KML que j’avais !

Merci à tous pour votre aide zen_=)


#48

bonjour à tous, et merci a tous ceux qui alimente par leurs essaies ce forum pour la construction de scene
en ce qui me concerne tout se passe pour l’instant tres bien, mais je voudrai connaitre ces point suivants:
1/ comment compiler manuellement?
2/ pour le water mask, quelle est la principale caracteristique, la couleur du trait ou sa largeur?

hors mis du fait que toute la contruction se fait automatiquement je me retrouve avec une superposition du mask et les zones d’eau du fsx


#49

1 - Pour compiler manuellement il te suffi de glisser déposer le .ini de chaque bmp sur le resampleFSX.exe dans le dossier principal de FSET.

2 - Je pense personnellement que la couleur importe peu (à vérifier) c’est surtout l’épaisseur du trait et son nom.


#50

merci pour ta réponse rapide rapide, je m’envai essayer ca tout de suite


#51

petit souci de juxtaposition des bgl créés avec ceux de fsx par defaut, je vous mets une image
avez vous une astuce???


#52

eloigne la ligne deepwater!


#53

En voila encore un bel exemple de cote FSX approximative et comme personne n’a encore trouver le moyen de créer de l’eau, la seule solution est d’éloigner la deepwater mais attention en hydravion si tu te pose tu ne pourra pas t’approcher de la cote.


#54

je me demande par cntre si les pro du landclass pourraient pas expliquer comment remplacer une texture sol de fsx par de l eau comme ca au moins si on pose une scene fset sur de l eau il y aura plus de soucis…


#55

Au delà de la découpe de cotes, c’est la texture par défaut de Fsx qui apparait (rebords de sable ici), normal!

Les AreaKML.kml créés pour que Fset fassent un masque ne créent pas de cotes avec zones immergées.

Les lignes Coast et Deepwater permettent de découper le phototexturage lors de la compilation comme une scie à découper.

La zone d’espace entre la ligne Coast et Deepwater est une transition progressive du pototexturage permettant une transition “floue” entre la texture photo et la texture ou paysage par défaut de Fsx.

Avec Google confectionner un autre *.kml recouvrant la surface non immergée (celui-ci peut déborder sur la mer déjà présente!).

Avec FSXkml créer une zone recouverte d’eau à partir de ce *.kml avec une altitude de zéro mètres.

Compiler celui-ci avec FSXkml afin d’avoir un *.bgl qui ajouté à la scène remettra l’eau manquante.

Envoi moi un mail et je t’envoie une aide afin de mettre en route FSXkml


#56

Bravo les gars pour vos tutos ! j’ai fait de superbes scènes avec FSET sur FSX mais j’ai des problèmes avec le watermask. En fait j’obtiens bien un beau dégradé en mer mais côté terre mes textures sont floues, ennuyeux pour la Réunion :…comme si le masque avait fonctionné sur toute la tuile…peut être un début d’explication, mais je ne peux pas faire des traits de 5!!! çà bloque à 4 même si je tape à la main ! Quelqu’un a t’il une explication et est-ce la raison de mes ennuis ? r


#57

Bonjour à tous, :slight_smile:

je suis nouveau sur ce forum et je lis avec grand intérêt tout ce qui se dit sur FSET.

1è question : J’ai fait quelques essais avec FSET V8 qui s’avèrent concluants, hormis un petit soucis pour les watermask. En effet, j’ai bien créé un fichier kml sous GE et lorsque je l’utilise avec FSET, mon BGL se compile bien, mais mon watermask n’est pas présent sur la scène finale. Pourtant FSET me crée bien un bmp rose supplémentaire et un bgl correspondant à cette découpe kml, mais cette découpe n’apparait pas dans ma scene une fois sous FSX. Un spécialiste FSET à t’il une idée ?

2è question : j’ai vu qu’on pouvait créer ce watermask sous photoshop a partir du bmp rose en peignant la mer en bleu pur! Qu’est ce qu’un bleu pur ? un bleu quelconque uniforme ou bien a t’il une valeur précise ce bleu ? Peut-on créer un dégradé de bord de côte avec ce bmp rose sous photoshop aussi ?

3è question : j’essaye d’utiliser FSET V9, mais apparemment il ne veut pas se connecter, j’ai un meesage dans la barre d’état de FSET qui me dit “cannot access engine XXX” , X étant le numéro du moteur de recherche je suppose. J’ai essayé de remplacer l’entete de fsearthtiles.ini avec celle de ma version 8 qui fonctionne bien mais toujours rien! Quelqu’un aurait-il un fsearthtiles.ini V9 qui fonctionne bien à me transmettre ? :stuck_out_tongue:

Merci beaucoup à tous ceux qui font partager leurs connaissances et qui permettront (le jour où les données cartographiques ne seront plus soumises à copyright !) aux pilotes virtuels de voler au dessus des vrais paysages français. Il est beau notre pays quand même!!!

Merci d’avance pour votre aide


#58

Rappel : la France est dispo en 2m depuis mercredi dernier , et c’est le pied géant .
C’est Microsoft Virtual Earth qui nous a fait ce cadeau du ciel :

crie=)

la release d’Avril est monstrueuse : 22 TB ( tera bytes ) :

blogs.msdn.com/virtualearth/arch … -2008.aspx

in FSX we Trust !

:mrgreen:


#59

Rebonjour à tous,

Personne n’aurait une petite réponse à apporter à mes questions 2 posts au dessus SVP ? :bulb:

Petite question supplémentaire : comment procède t’on pour obtenir une transition progressive entre les textures sol de FSX et celle de la photo aérienne (côté sol, pas côté mer) ?

Merci hel)=


#60

Bonjour a tous,

J’ai trouvé un logiciel qui pourrait etre interresant :

tiles2kml.com/

Pas encore essayé…

A+
Laurent