:P3D: Suivi des versions


Merci pour l’info !

:fs9: :fsx: :p3d:

(Richard) #62

Tout comme le dernier épisode d’Harry Potter qui n’en finit pas de finir, un troisième hot fix (HF3 pour les intimes) a été mis à disposition hier histoire que les SLI boys ne soient pas lésés :slight_smile:


Merci ! Comme précisé sur le site:


ici : https://www.microsoft.com/fr-fr/download/details.aspx?id=53345

:fs9: :fsx: :p3d:

(Richard) #64

Normalement, si .NET 4.6 est déjà installé, il est mis à jour automatiquement pour Windows update


Exact! si Windows update est mis à jour automatiquement.
Perso je fais Windows update manuellement toutes les semaines.


P3D v4.1

Prepar3D Client
General Platform Updates
New Features

Virtual Reality (VR) is now available in any view and has its own dedicated menu
Added interactive mouse pointer in VR
Added support for 4k Virtual Cockpit (VC) textures
Custom icons can be placed and rendered in the world. Their location can also be viewed in the 2D map.
Health points for the ownship are now displayed in InfoGen text
Added “HideMouseLookCrosshair” config option to disable the cross icon when using mouse look
Notification text can now be added using the “CustomNoticeText” config option
Added support for cockpit rain effects. Added effect to default vehicles (requires Content installer)

New Features (Professional Plus Only)

High-Level Architecture (HLA) network interface is implemented (experimental – work in progress)

Fixes and Improvements

Fixed an issue where turn rate was incorrect for large ships
Fixed an issue that prevented legacy Prepar3D v1 SimConnect apps from properly connecting
Fixed various z-ordering issues with primitive objects
Fixed issue with SimConnect port values being written incorrectly to the registry
Fixed intermittent issue with autopilot glide slope
Barometric pressure units now display correctly in the Custom Weather screen
Added scenario favorites button back to the Load Scenario screen
Updated select camera control descriptions to be more consistent
Fixed issue where weather data for animated scenery objects was invalid after a vehicle change
Fixed rotation issues with certain lights and effects
Fixed crash that could occur when calling the FlightPlanDeleteWaypoint function within a gauge
Updated the default Max VC Texture Size config entry to 4096
Fixed bug where user vehicle would still move to new location after hitting cancel from the Scenario Edit screen
Fixed shader support for pre-lit materials without textures
Fixed crash that could occur when zooming the GPS map
Duplicated panels are now saved into scenario .fxml files
Fixed crash that could occur when attempting to change airports at certain locations
Fixed crash that could occur when reading in invalid autogen data
Panels with pixel_size value set in config now correctly save their position in fxml files
Fixed bug where changing the time in small increments in the Startup Screen did not update the simulation
Fixed bug where quickly hitting enter after typing an entry in the Airport Select screen would not change the user’s location
Fixed bug where structured scenarios would load incorrectly at the startup screen when set to default
Fixed bug where unlimited frame rate value was written out differently in saved profiles compared to Prepar3d.cfg settings
The ATC window now longer processes key commands when key modifiers (Shift, Ctrl, Alt) are held down
The ATC window now processes key commands when undocked and not focused
Updated Learning Center file encodings to support Unicode characters
Autogen polyline buildings now respect the autogen building density slider value
Fixed issue that prevented light rotation key commands from controlling attached landing lights
Fixed issue that prevented HDR lighting values from syncing correctly in VR
Fixed several cases where attached effect rotation values would not update correctly
Previous camera settings are now restored correctly when leaving VR
Fixed edge cases where full screen would not black out the main view at the Startup Screen
Fixed issue preventing full screen resolution from being set correctly in the Startup Screen
Fixed issue that prevented vehicles from positioning correctly on platforms when loading a scenario
Updated VR social screen to show both stereo and single views
Fixed erroneous ordering error that would display when opening Scenery Library with certain add-on sceneries installed
VR can be disabled with the “LoadVirtualReality” Prepar3D.cfg option
“Reload User Object” key command now additionally flushes and reloads textures
Fixed issue that would cause ribbon visual paths to stop drawing after a short period of time
SpeedTree models now draw correctly in Radar and GData sensor modes
Fixed view change issues when using the view change hot key in a view group
VR can be enabled at startup with the “EnableVirtualRealityOnStartup” Prepar3D.cfg option
Improved detection of VR headsets with more robust error reporting
Fixed crash that could occur after installing a large number of scenery add-ons

Fixes and Improvements (Professional Plus Only)

Fixed bug where weapon loadouts would load incorrectly after a reset if the loadout title contained a comma
Distributed Interactive Simulation (DIS) heartbeat now more configurable
Attached DIS entities now correctly handled

Multiplayer Updates
New Features

Added radio frequency support and direct voice chat through multiplayer Chat Window

Fixes and Improvements

Improved panel state management when entering multiplayer

SimDirector Updates
New Features

Scaleform Objects can now be placed and rendered within the VC
The starting waypoint can now be set for AI Objects

Fixes and Improvements

Gizmo buttons now toggle based on gizmo state
Fixed slow down when entering the visualization
BGL can now be exported again through SimDirector
Fixed bug where translation gizmo would not be selectable if partially off screen
Fixed crash that could occur when clicking panels while recording a Virtual Instructor (VI) session
The position of copied objects is now slightly offset from the original
Camera Objects can now be referenced by View Change Actions
Fixed issue that prevented object rotation values from exporting to BGL
Fixed issue where the xml file name would be truncated after the first period when clicking “Save as”
Camera name validation errors now link to the correct property
Fixed bug where navigation visuals would stay enabled in SimDirector if changed in core Prepar3D
Fixed issue preventing RPN scripts from working correctly with Script Triggers

Prepar3D Content
New Features

Added rain effect to cockpit glass in default vehicles
F-16A and F-16AM now feature a Helmet Mounted Display (HMD) reticle, which can also be viewed in VR

Fixes and Improvements

Added configurable max_turn_rate for boat SimObjects
Updated default scenario flt files to support Unicode characters
Fixed flashing that would occur with the Fury 1500 when in Black Hot IR mode
Fixed missing cockpit textures in the F-16
Removed incompatible AI models

Prepar3D Scenery
Fixes and Improvements

Fixed missing textures in St. Louis Adams Mark
Removed invisible objects that could cause vehicle to crash at KBWI

Prepar3D SDK
New Features

Weather PDK now supports all functions available in SimConnect
Added CustomIcons sample showcasing new custom icon capabilities
Added additional Window PDK functions supporting 3D window positioning
Added PDK Menu service

Fixes and Improvements

Updated various documentation including Panel API, user selectable vehicles, texture types, and add-on scenery
Expanded IsSelectableVehicle support for use in fltsim cfg sections
Fixed issue where Weather METAR functions in SimConnect and PDK would return different formats
Fixed issue where the bounding box and radius override values were not being written out correctly by the 3dsMax exporter
Fixed issue that prevented Optimize Parts from working with complex vehicle models
Updated targeting pod sample showing controllable camera functionality
Removed Learning Management System (LMS) SDK sample and associated documentation
Added Managed Scenario Controller SDK sample. This can be used with LMS integration among other applications.
Fixed SimConnect_Text issue with displaying extended ASCII characters
Fixed issue with 3dsMax plugins not exporting OverrideRadius and OverrideBoundingBox values
Added key event token and event id lookup functions to PDK
Fixed crash and added warning message when attempting to create VC textures with filenames greater than 16 characters
Fixed crash in managed SimConnect applications on shut down. These applications will need to be recompiled for this change to take effect.
Fixed several issues with the EnvironmentForceManager


(Richard) #67

Normalement la desinstallation complete de la 4.0 et l’installation de la 4.1 ne doit pas poser de probleme avec les addons deja installés sauf si ces derniers viennent de bidouillages hasardeux


À première vue, c’est peut être une des améliorations des plus visible. Quelqu’un a déjà essayé ?

(Henry) #69

Euh mon anglais laisse un peu à désirer. Si j’ai tout compris on peut se contenter de mettre à jour le client?

(Richard) #70

Avec les sous versions majeures, il n’est pas conseillé d’installer le client seul d’autant que l’installation complete est tres rapide et n’a plus les memes effets de bord sur les addons tierces compatibles

(Henry) #71

Ok. Merci de l’info Richard


Je vais profiter de l’occasion pour nettoyer un peu le disque en supprimant la V3 et FSX que je n’ai pas ouvert depuis un bail.

(Vincent BAZILLIO) #73

Il est pourtant un peu écrit l’inverse lorsqu’on regarde la release notes de la 4.1, non ? Chacun, sur les forums, y va vraiment de sa théorie et on lit absolument tout et son inverse. Quel capharnaüm et on vient à douter de tout ce qu’on peut lire sur les forums.

Source : Latest News – Lockheed Martin - Prepar3D

Pas d’inquiétude lors de la desinstallation/re-installation du client et content, mais je me souviens avoir du repointer toutes mes scènes manuellement dans mon scenery.cfg après une mise à jour du module “Scenery” et devoir refouiller tous les forums de support à la recherche de tel ou tel .BGL à supprimer/renommer ou d’autres à replacer dans World/Scenery…

Tous les compléments sont très loin d’utiliser les techniques ADD-ONS introduites par la v4. Sans parler d’une petite re-initialisation de mes affectations clavier. Et je ne suis pas partisan de restaurer des fichiers de configuration après une mise à jour dans le cas où justement la mise à jour rajoute ou modifie des entrées dans ces fichiers.

(Richard) #74

C’est optionnel mais pas stable. En beta test, on reinstalle tout à chaque fois. Peut etre une coquille dans la doc de LM. Quant à la config, je ne perds rien mais je n’utilise pas FSUIPC non plus

(Richard) #75

La desinstall prends meme pas 10min et la reinstall à peine 30min avec la derniere mouture. Avant ça prenait des plombes en effet

(Vincent BAZILLIO) #76

Tout d’abord, je ne suis pas Beta testeur comme la majorité des clients de Lockheed Martin. Est-il utile de le rappeler ? Ensuite, pourquoi Lockheed Martin a fait tout ce foin depuis plusieurs versions si le principe des CLIENT, CONTENT et SCENERY n’était pas appliqué bêtement à une simple mise à jour mineure comme la 4.1 ? Ca manque carrément de cohérence.

Je ne comprend pas ce que tu veux dire. J’utilise FSUIPC pour l’assignation des périphériques. Restaurer le FSUIPC.INI est facile mais je parlais des assignations des touches de tous les jours : zoom, slew… que je ne veux pas avoir à refaire sous prétexte d’une mise à jour mineure. Et il me semble bien que la de-installation du CONTENT (ou SCENERY) et sa re-installation m’ont resetter mon prepar3D.cfg et standard.xml (de mémoire)

Quand tu parles de de-installation, penses-tu à une de-sintallation complète de la totalité du programme ou bien la de-sinstallation des modules (CLIENT, CONTENT, SCENERY) un à un ?

Prepar3D est une chose. OK ca va vite. Mais qui a un P3D natif ? Il faut re-installer tous les compléments : FSUIPC, textures de REX, textures personnelles (ciel par exemple), Utlive, EditVoicePack, F1 GTN, ASN, Simconnect (réseau)… Et s’il ne s’agissait que de les re-installer. Il faut aussi les tester.

Et encore une fois, si on choisit de tout de-installer, alors on le fait proprement et pas en recopiant des .CFG, .INI, .XML du programme lui-même en pariant que la mise à jour n’a pas changé la structure de ces fichiers de configuration. Donc, on refait tout à la mano.

Et je ne parle pas de la redéfinition des scènes dans le scenery.cfg car les éditeurs qui utilisent la technique des Addons de la v4 se comptent sur les doigts d’une main (chez moi). Qui, dans les utilisateurs de Prepar3D, a 3 ou 4 scènes dans son Scenery.cfg ?

Devant tout ça et avec ce qu’apporte cette 4.1, je n’ai même pas encore fait le pas. J’ai vraiment l’impression qu’on a fait tout un foin pour cette 4.1 et qu’il n’y a rien d’intéressant pour moi.

Mais faisant de la simu sur PC depuis longtemps, j’ai compris que est Simmer-addict c’est aussi bricoler/bidouiller son truc et ne pas tellement voler avec finalement.

(Richard) #77

T’emballe pas. Je te donne juste une conseil pour que ça marche et eviter les psychodrames grotesques du monde de la FS à chaque mise à jour

(Vincent BAZILLIO) #78

D’un côté les mises à jour ont du bon, mais le décompte du nombre de de-installation/re-installation commence à dépasser mon seuil de tolérance :wink: On en oublierais qu’il s’agit d’un simulateur de vol et pas un outil sur PC de test de bidouillage/bricolage :wink:

(Henry) #79

J’ai Activ Sky pour P3DV4 et de nombreuses scènes ORBX. Si je comprends bien si je fais une désinstallation complète pour mettre la V4.1, je vais être obligé de tout réinstaller?



Si tu passes de la v4.0 à la 4.1, tes addons sont donc normalement tous fonctionnels pour du 64 bits.
A tout hasard, réinstalles aussi la dernière mouture de FSUIPC.

Pour ce qui est d’Active Sky (ASP4), la réponse est oui, car l’installation du logiciel injecte des éléments dans le coeur du P3D de base, et rajoute quelques lignes dans le dll.xml et l’exe.xml.
Pour ce qui est des scènes d’ORBX, je n’en ai pas et je ne peux donc répondre utilement.
Par contre, si tu recherches sur les forums AVSIM ou Prepar3D, tu trouveras beaucoup d’informations d’une intervenante signant Poppet.
Sur le forum d’ORBX, recherches plutôt l’intervenant Nick Cooper, dont un post est assez interessant… [https://orbxsystems.com/forum/topic/124986-how-to-re-install-ftx-products-with-least-downloading/]

Globalement, et d’après mes propres expérimentations et autres essais, je dirais que tout ce qui place ou injecte des fichiers ou autres éléments actifs dans le P3D de base est à réinstaller. Ce sera le cas par exemple de FTX Global Base ou HD Trees, qui remplacent directement diverses textures de P3D.
Par contre, tout ce qui s’installe ici ou là (par exemple dans un répertoire ORBX par défaut) en ne faisant que rajouter des lignes dans le scenery.cfg, là tu peux faire du copier coller en te contentant soit de redéclarer les scènes dans ton nouveau P3D, soit en faisant aussi des copier/coller dans le scenery.cfg. Ceci étant dit, je n’ai pas encore trouvé de différences entre les scenery.cfg de la v4.0 et de la v4.1 (je parle des versions existant juste après une installation toute fraîche de P3D seul), donc un copier/coller du fichier lui-même est jouable une fois que tu as rajouté toutes tes scènes à installation manuelle.

Enfin, quand tu le sens bien, tu peux aussi tenter l’aventure de la délocalisation des addons tiers. Au fil de différents forums, il y a de la lecture interessante, et dans le forum PV tout comme dans le forum ORBX, tu trouveras des contributions relatives aux liens symboliques ou autres méthodes de délocalisation (bede40, lagaffe, Nick Cooper, pour n’en citer que quelques uns - milles excuses à ceux que je n’ai pas nommement cités…)

Personnellement, à part la série ORBX FTX Global et mes mesh Toposim, je n’ai que du freeware, et tout ce qui n’est pas du P3D pur et dur (à part bien sûr les textures remplacées dans P3D par ORBX…) se trouve chez moi dans un répertoire P3D_Externes, au grand complet (avions, scènes, sons, gauges, effets, etc…), et pour cela j’utilise les différents fichiers .cfg qui vont bien (voir c:\ProgramData\Lockheed Martin\Prepar3D v4), mais aussi maintenant le répertoire ORBX, vers lequel j’ai créé un lien symbolique dans le répertoire de P3D.

Blue skies

NB : Ah, j’oubliais… Avant de faire mes bidouilles, j’ai au préalable sauvegardé tous les dossiers ou répertoires concernant Lockheed Martin, avant de désinstaller ma v4.0. Comme ça, j’avais tout ce dont j’avais besoin pour mes copier/coller ou comparaisons de fichiers. Une fois la v4.1 en place avec tous les addons, la sauvegarde v4.0 peut disparaître définitivement.