:P3D: Suivi des versions


#41

Salut,

C’est également ma première màj, et n’ayant pas on plus trouvé le process hyper intuitif, j’ai fait un howto ici:

http://libertysim.net/t/howto-mettre-a-jour-p3d/38206

Bons vols!


#42

Merci :wink: !

Répondu :wink:

Bons vols également :wink:


#43

Voila la release note:
http://www.prepar3d.com/news/2016/09/113700/

Que celui qui test avec l’oculus rift nous fasse un retour, ça doit être géant!

Un truc con mais qui m’agaçait profondément, c’était que les captures faites avec la touche V produisait exclusivement du bmp, bien trop lourd pour les forums. Cette version est enfin capable de sortir du jpg! :champagne:

Quelqu’un peut me traduire ça:

Added built-in network video streaming

Je ne pige pas bien, merci


#44

Si vous vous demandez s’il faut mettre à jour, ou non le scenry et le content, c’est à vous de voir selon le changelog:

Prepar3D Content
Fixes and Improvements
Fixed issue with dialog action in Foul Weather scenarioRemoved unused ATC entries from The Deep scenarioAdded red and green marker smoke effectsAdded white phosphorus smoke effect

Prepar3D Scenery
Fixes and Improvements
Updates to Twentynine Palms, Randolf AFB, and Iwakuni airportsFixed terrain crack and spike in northern Alaska

C’est un peu light comme changement, mais si vous avez une bonne connexion et que télécharger des Go ne vous fait pas peur…


(Richard) #45

Cette fois-ci, le changement n’est pas cosmétique. En fait c’est une migration iso-fonctionnelle de certains vieux composants vers des nouveaux pour préparer le passage en x64. De ce fait, visuellement n’a changé.
On est à une goutte de la v4


Simulateur p3D v4
(Richard) #46

Si vous utilisez des scènes tierces, le “client” suffit


(Bel Nazil) #47

a force de trop lire ces jargons informatiques que je ne maîtrise nullement crash splah hotfix , je me contente de FSX car j en ai constaté aucun problème et en + a quoi bon trop investir alors qu il demeure seulement du monde virtuel :wink:


(Richard) #48

C’est comme avec les vêtements. Y en qui aiment changer souvent et d’autres porter toujours les mêmes :smiley:
Si tu maitrises les boutons à appuyer sur un 737, le jargon n’est pas plus dur


#49

Pour info, FSUIPC est compatible avec la version 3.4.9 de P3d

http://forum.simflight.com/topic/82151-fsuipc-4956-works-well-in-p3d-version-34/

T’as raison, n’hésites pas à nous interrompre et à demander quand tu bloques, des fois on s’emballe :smiley:


(Bel Nazil) #50

merci mes amis vous êtes sympas :smile:


(Vincent BAZILLIO) #51

Je trouve très pédagogique la fonction “Navigation visual” de cette version 3.4 et suis étonné qu’on en parle pas plus.


Les aéroports sont facilement visible et un message “Prendre contact ou veiller la fréquence de ce terrain, semble être une bonne idée” résonne instantanément :wink:


La classe E de Big Bear, puis au loin un espace aérien se dessine


Palm Springs avec sa classe E et sa Delta plus basse (la capture est prise de très haut)


(Richard) #52

Merci Vincent pour cet éclairage. On s’est pas trop focalisé dessus pendant les tests. C’est en effet un outil pédagogique bien utile !


(Richard) #53

Une petite version se profile à l’horizon: principalement des correctifs mineurs pour des composants de second rang


#54

La 3.4 Hotfix 1 est dispo ce matin dans votre compte!


(Richard) #55

Attention, pour cette dernière, il importe d’avoir la version de Microsoft .NET Framework 4.6.2 !


(Vincent BAZILLIO) #56

… et il faut patienter pour que tous vos compléments soient compatibles avec cette nouvelle version du client. Ca semble OK du côté de FSUIPC (et WideFS) mais Active Sky ne serait pas encore “GO” :wink:


#57

A vérifier si compatibilité complete avec SDK 3.4.9.18400
La nouvelle hotfix c’est 3.4.14.18870

http://prepar3d.com/support/sdk


(Richard) #58

Pourquoi veux-tu conserver la vieille SDK ? à chaque version, il y a celle qui lui est compatible. Tu réinstalles la SDK par dessus l’ancienne


#59

Confirmé ! la nouvelle version SDK et bien 18870
comme la nouvelle hotfix.

http://www.prepar3d.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=364

alex
:fs9: :fsx: :p3d:


#60

La version 3.4 Hotfix 2 est dispo depuis une petite semaine déjà.

    Fixes and Improvements
        Added notifications for when a graphics card driver crashes. Can be disabled by setting ShowDeviceLostWarning = 0 under the Graphics section in the Prepar3D.cfg.
        Correctly applying cloud’s bank to better orient the clouds.
        Fixed bug where closed panels would reopen when toggling mipmap settings.
        Entities will now report DAMAGED_DESTROYED when health points reach zero or when they are in a crash state when connected in a DIS session.
        Added additional checks when getting control maps to ensure they are properly read.
        Corrected a crash when attempting a VarGet on “AI TRAFFIC FROMAIRPORT” and “AI TRAFFIC TOAIRPORT” when the requested AI did not have a valid departure/destination airport defined.
        Fixed issues with wide-view aspect ratios clipping out the terrain on 4k resolutions.
        Disabled cloud pancaking on extrusion bridges to reduce cloud artifacts.
        Skipping Scenario Startup screen when launching directly into SimOperator using command lines.
        Corrected LanOperatorname being incorrectly saved out as LanUsername for SimOperator.
        Prevented multichannel slaves from incorrectly broadcasting GPS flight plan data.
        Fixed an issue when a scenario could not be deleted through the Scenario Select screen due to its filename containing periods.
        Fixed application hang on shutdown if more than one PDK event was registered.
        Fixed a SimDirector crash when setting a scenario’s camera object’s pitch to 90 degrees.
        Fixed a SimDirector issue that would cause Area Definition objects to move exaggerated distances when attached.
        Fixed a SimDirector crash when attempting to use an ActivateWaypointsActions when an object did not have an AIType assigned. This will now be reported in ContentErrorLogging.
        Aggressively purging of scenery regions to prevent running out of memory at high slew speeds
        Added additional Content Error Reports for missing textures and effects
        Serializing AI Behavior activated states and activated start times to ensure they properly load/save with scenarios
        Support for Virtual Cockpit textures above 1024 resolution (MAX_VC_TEXTURE_RESOLUTION in Prepar3D.cfg)
        Fixed collision detection for CylinderPathArea if the cylinder’s radius was significantly greater than its length
        Made numerical formatting for billboard menus match the appropriate key stroke
        Fixed an issue where the 10th item of the MenuWindow would incorrectly shift items up as if it were the “Next” button although it was actually the last item in the list
        Fixed a hard crash during shutdown caused by the order in which windows were being deleted
        Fixed a hard crash related to key events via SimConnect being called before the SimConnect dialog was opened
        Fixed a GDI memory leak with static elements when resizing panels
        Fixed an issue where the multiplayer host would incorrectly rebroadcast avatar attach/detach notifications
        Fixed an issue with the About screen where the toggle link would be out of sync with the displayed page
        Fixed an issue where particle effects would not respect emitter offsets in certain cases

http://www.prepar3d.com/news/2016/12/113902/