Falcon 50 une autre texture "armée de l'air" GLAM

sur : perso.wanadoo.fr/ufucone/aircors … tingaf.htm
(le dernier en bas).
la texture de l’ex GLAM actuellement ETEC ALFA pour la nouvelle mouture du Falcon 50. :wink:

Merci Castor15

Peux-tu me dire, étape par étape, comment je peux ajouter une nouvelle texture? En suivant le read me, je n’y arrive pas.

Merci par avance

Jean-Luc

Encore une superbe texture…BRAVO au créateurs…
A+

Pour Jean luc :
dans le fichier aircraft (le mien) :

[fltsim.3]
title=falcon50 avec cockpit et cabine virtuel GLAM
sim=falcon50
model=
panel=
sound=
texture=GLAM
kb_checklists=Fal50caea2_CHECK
kb_reference=Fal50caea2_REF
atc_id=F2
ui_manufacturer=Dassault Aviation GLAM
ui_type=Falcon 50
ui_variation=Avec cockpit et cabine virtuel GLAM
visual_damage=1
description=Dassault-Aviation/Falcon 50/1976/ full model

j’ai fait comme ç’a, autrement la bète ne voulait pas apparaitre, attention si tu a deja la texture air france ce sera problablement [fltsim.4] pour toi
et n’oublie pas de renomer le dossier texture : (texture.GLAM) :laughing:

Castor, pourtant dans le read me, il ne s’agit pas de texture Glam mais RF qui est indiqué!!! Je comprend rien… chau=)

en fait tu peu renommer la texture du nom que tu veux : exemple :
(texture.prout ou texture.jean-luc) ç’a n’a aucune importance , le principal étant de bien l’appeler dans la ligne : texture=prout
dans le cas du falcon 50 de l’armée de l’air j’ai décidé de donné le nom (GLAM) au dossier contenant les textures.
donc dans ta ligne texture de [fltsim.3] tu doit avoir texture=GLAM
mais si tu prefere donner ton nom a ce dossier de texture aucun problème tu la nomme : texture.jean-luc et le principale étant de retrouver la ligne : texture=jean-luc

le reste sans changement - tu fait comme j’ai fait. copier coller :laughing:

Merci pour le suivi Castor15…

Je crois que mon erreur doit se trouver dans le dossier Falcon50 de mon répertoire"aircraft"…

Peux-tu me dire combien de sous-dossier “texture” je dois avoir…celui d’origine et un autre appelé “texture Glam” ou bien qu’un seul sous-dossier?

J’ai apprecié l’intitulé dans ton exemple :wink:

Cordialement

Jean-Luc

Eh bien mon cher Jean luc je dirais "ç’a dépend, si il ya du vent…), non je rigole,
chez moi j’en ai 2, la texture d’origne et celle du GLAM, la texture d’origine n’a pas de nom, on la laisse comme ç’a. C’est à partir de la 2eme texture qu’il faut baptiser pour que fs9 puisse retrouver ses petits.
Et si on arrive a : [fltsim.3], c’est que nous avons plusieurs “model” .

chez moi : (tu peux faire pareil) :

[fltsim.0]
title=falcon50 avec cockpit et cabine virtuel
sim=falcon50
model=
panel=
sound=
texture=
kb_checklists=Fal50caea2_CHECK
kb_reference=Fal50caea2_REF
atc_id=F-AQUI
ui_manufacturer=Dassault Aviation
ui_type=Falcon 50
ui_variation=Avec cockpit et cabine virtuel
visual_damage=1
description=Dassault-Aviation/Falcon 50/1976/ full model

[fltsim.1]
title=falcon50 avec cockpit virtuel
sim=falcon50
model=cv
panel=
sound=
texture=
kb_checklists=Fal50caea2_CHECK
kb_reference=Fal50caea2_REF
atc_id=F-AQUI
ui_manufacturer=Dassault Aviation
ui_type=Falcon 50
ui_variation=Avec cockpit virtuel.
visual_damage=1
description=Dassault-Aviation/Falcon 50/1976/ 2D and 3D cockpit

[fltsim.2]
title=falcon50 avec cockpit 2D
sim=falcon50
model=2d
panel=2d
sound=
texture=
kb_checklists=Fal50caea2_CHECK
kb_reference=Fal50caea2_REF
atc_id=F-AQUI
ui_manufacturer=Dassault Aviation
ui_type=Falcon 50
ui_variation=Avec un tableau de bord 2d.
visual_damage=1
description=Dassault-Aviation/Falcon 50/1976/ 2D cockpit only

[fltsim.3]
title=falcon50 avec cockpit et cabine virtuel GLAM
sim=falcon50
model=
panel=
sound=
texture=GLAM …là fs9 appelle avec ses petis bras musclés la texture
kb_checklists=Fal50caea2_CHECK
kb_reference=Fal50caea2_REF
atc_id=F2
ui_manufacturer=Dassault Aviation GLAM
ui_type=Falcon 50
ui_variation=Avec cockpit et cabine virtuel GLAM
visual_damage=1
description=Dassault-Aviation/Falcon 50/1976/ full model

j’ai renommé title - ui_manufacturer - ui_variation et c’est bien mieux comme ç’a. bonne chance :wink: