Enlevez moi cela !


(Jean-Claude) #21

Bonjour Jean-Paul !!
Non !! j’ai essayé de ne rien réparer et je laisse la chose telle qu’elle est !
Finalement cela ne me dérange pas du tout et petit clic et tout fonctionne !!
Merci quand même et Bonne journée
J.C


(Richard) #22

Et si tu désinstallais et réinstallais FSX pour pouvoir l’activer correctement ? Parce que là ça fait un peu logiciel cracké mal installé


#23

Et si tu désinstallais et réinstallais FSX pour pouvoir l’activer correctement ? Parce que là ça fait un peu logiciel cracké mal installé

Pas besoin d’avoir un FSX cracké pour avoir des bugs… :joy:

Mais moi je n’ai plus jamais eu de soucis depuis que je suis passé à FSX Steam (et avant j’avais des FSX DVD achetés 'un “normal” puis une version “acceleration”).


#24

Tu fais partie des 3000 utilisateurs mondiaux quotidiens de cette franchise (et 5000 pour FSW sont mal barrés chez DTG). Je suis curieux de savoir combien il y a d’utilisateurs réguliers de P3D pour comparer.


#25

Ce n’est pas une critique, mais je ne comprends pas trop le sens de ta remarque…

Je suis également utilisateur de P3D V4 “pro” qui fonctionne parfaitement (V4.2), mais je voulais juste signaler que la (les) versions DVD de FSX n’avaient jamais fonctionné de façon satisfaisante sur mes PC depuis W8 et que FSX SE (acheté en promo à 5 €) a fonctionné du premier coup et fonctionne depuis sans aucun bug sur mes PC en W8, 8.1 et W10 - sans parler du confort d’installation FSX SE étant un équivalent de FSX “Acceleration” installé “prêt à l’emploi” en un clic de souris par téléchargement -.

Tout ce que j’avais sous FSX fonctionne parfaitement sous FSX SE

J’utilise donc P3D V4 de façon préférentielle et FSX pour tous mes compléments “incontournables” qui n’ont jamais été adaptés pour p3D (pistes en pente de Guy Nemoz par exemple).

Aussi bien FSX SE que P3D Va fonctionnent parfaitement avec Flyinside (mieux qu’en VR native pour P3D chez moi) sous W10 avec un Oculus Rift


#26

Ce n’est pas une critique, c’est juste que j’avais regardé il y a quelques temps les stats sur plusieurs jeux STEAM (le site steamspy ne le permet plus récemment à cause d’un changement de gestion des comptes dans STEAM), et j’avais été surpris par le faible nombre de joueurs dans FSX steam et de Flight Sim World, tous deux édités par DTG. Au total pour ces deux simus d’avions, nous arrivons même pas à 10 000 joueurs ces dernières semaines. Pour comparaison la série Truck simulator (américain et Européen) c’est près de 800 000 joueurs.

Alors je me demande comment DTG s’en sort avec ces deux simus, et j’aimerais pouvoir comparer avec P3D.


#27

et 5000 pour FSW sont mal barrés chez DTG

Là je comprends et approuve totalement : je ne sais pas comment ils ont réussi à présenter (sans rire) comme novateur un simulateur moins performant malgré le 64 bits, plus limité et fermé aux créateurs de compléments.

Ce nouveau (?) simulateur que j’ai heureusement eu gratuitement - j’avais FlightSchool - est le seul de tous mes simus qui met à genoux ma config pourtant 100 % compatible VR * qui fait par ailleurs preuve de performances remarquables avec FSX, P3D V4 et X-Plane 11, y compris en VR pour les deux premiers !

(*Processeur Intel Core i7 8700K (hexacore) - 32 Go RAM DDR4 2400 - CG MSI GGTX 1070 TI 8Go - W10 64b)

Seul mon côté “testeur curieux” (compulsif ?) m’a fait le conserver pour le moment…

Je ne lui reconnais que la qualité des cockpits des (trop peu nombreux) appareils disponibles.


#28

On peut jouer “hors connexion” avec FSX SE ce qui fausse peut-être un peu les données.

Mais je pense de toute façon qu’il y a eu peu de “clients”, FSX SE étant arrivé après P3D : les anciens utilisateurs qui ont migré vers P3D ne sont pas revenus vers FSX SE et les nouveaux “simmeurs” n’avaient pas besoin de "passer par FSX " : ils n’avaient pas le besoin de faire fonctionner d’anciens compléments qu’ils n’avaient pas : ils sont passés à P3D - ou X-Plane -.

Les annonces de certains grands éditeurs de ne plus développer que des versions 64 bits ont sans doute “sonné le glas” pour FSX SE (Il faut dire que pour l’amateur de scènes photoréalistes HD ou de compléments" lourds" P3D V4 s’en sort bien mieux que FSX sans parler des possibilités de rendu beaucoup plus paramétrable).

Quand à savoir si Steam “s’en sort”, outre le fait que je ne suis pas très inquiet pour eux, tout dépend à combien ils ont négocié auprès de Microsoft le droit de "commercialiser le “jeu” LM ayant lui le droit de commercialiser un “outil de formation”. Sans doute pas très cher et c’est pour eux un outil pour prélever leur dime au passage lors de la vente de compléments en dlc pour lesquels ils n’ont rien à investir : pour FSX SE ça peut être rentable même si ils ne font pas des millions (il y a toujours des clients pour trouve agréable d’acheter en DLC des compléments qui s’installent “tout seuls” et qui restent toujours disponibles dans la bibliothèque du compte). Ils sont en fait sans doute “présents sur le créneau” à bon compte.

Pour FSW à mon avis c’est un “flop”… Je ne sais pas trop comment ORBX a pu se trouver compromis là-dedans (ils semblent qu’ils soient à l’origine di décor de base - en dépit des routes hideuses -.
On voit qu’ils en sont revenus et se diversifient : on trouve sur le site ORBX des compléments pour FSX, FSX SE, P3D V1, 2, 3et 4 AeroFly FS2 et X-Plane, mais sauf erreur de ma part rien à leur catalogue actuel pour FSW11

Sur Steam il y a 4504 de dlc disponibles pour FSX SE et 210 de DLC disponibles pour FSW (non je n’ai pas oublié un zéro) : cherchez l’erreur, celui des deux qui est le plus fermé (pour ne pas dire verrouillé) aux créateurs de compléments n’étant pas celui qui propose le plus de dlc payants !

Et en ce qui concerne les évaluations :slight_smile:
FSX :
Évaluations récentes :
plutôt positives (149)
Toutes les évaluations :
plutôt positives (8,352)

FSW :
Évaluations récentes :
plutôt négatives (28)
Toutes les évaluations :
variables (993)

“No comment”


#29

En fait sur le papier FSW était un beau projet puisque l’objectif était de moderniser le moteur d’FSX en passant en 64 bits ce qui supprime pas mal de limitation matérielle, d’autant qu’officiellement P3D qui fait la même chose n’est pas grand public. Mais je pense que s’est arrivé trop tard, les plus ardus utilisateurs de simulateurs d’avion avaient déjà migré sur P3D, et il y a peu de nouveaux utilisateurs dans la jeune génération.

Et DTG ne brille pas pour l’optimisation de ses jeux.


#30

En fait sur le papier FSW était un beau projet

Oui on avait (j’avais) beaucoup d’espoirs… déçus.


#31

Bizarre, moi j’ai des performances remarquables avec FSW que j’ai acheté en early acces à 25 balles. True sky est assez impressionnant, Orbx FTX global aussi. J’ai pu faire marcher TrueLandscape qui améliore considérablement la situation. Je pense que seuls sont compatibles avec FSX les landscapes. Avec un I7, 16 Go de ram, SSD et Nvidia 1070 c’est du 90/100 fps tout curseurs à droite. Le problème est la fermeture relative du système, non pas par la non fourniture d’un SDK mais par le fait qu’il exige 3DSmax qui est inabordable pour un particulier lambda. Si un jour, il y a possibilité de pouvoir utiliser Blender ça peut changer. C’est vrai qu’on est très à l’aise quand on vient de FSX. Attendre et voir semble la solution pour éviter la frustration.
JMC


(Richard) #32

A moins que Papy ne refasse une installation bien propre de FSX avec ses DVD et qu’il ne bouge pas son lecteur externe, je pense que le sujet du fil est clos.
Merci à tous pour ces échanges très intéressantes. Nous pouvons peut-etre poursuivre la conversation annexe. En attendant je clos le sujet


(Richard) #33