CONDOR 2 (Condor en mieux )


#1

Bonsoir,

Je ne crois pas avoir vu de news sur la version 2 de Condor alors je me lance

Condor 2 c’est Condor… mais en mieux (avec un petit espoir d’avoir un patch pour la VR un de ces jours)

En attendant, c’est ici http://www.condorsoaring.com/ avec de nouveaux planeurs disponibles depuis peu : Buy Condor 2 – Condor Soaring

Toujours aussi fluide (200 à 300 fps sur ma config. “tout à fond” en 1920 x1080), avec un lancement toujours rapide et avec en plus :

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What’s new in Condor 2
Graphics engine:

Rendering code completely rewritten to DirectX 11, allowing extensive use of GPU shaders (vs DirectX 7 of Condor 1 with fixed pipeline rendering)
Screen resolution limited only to hardware (vs max 2048 in Condor 1)
Fullscreen ALT-TAB functionality is now supported (vs. full screen switching not supported in Condor 1)

Weather model:

Many improvements to thermal model (higher cloud base, thicker clouds, streeting, flatlands activity)
Completely new Cu cloud model, much less strain on the GPU and more realistic lighting, will enable much bigger clouds (2.x version)
Improved ridge lift model
A new high level wind speed setting with wind speeds up to 100 km/h (vs. no high level wind setting and wind speeds of max 50 km/h in Condor 1)
Completely rewritten wave lift with multiple waves and lenticularis clouds (vs. single wave and no lenticularis clouds in Condor 1)
Adjustable cirrus density (vs static in Condor 1)

Multiplayer:

64 planes or more in MP with better (smarter) plane position data exchange (vs max 32 planes in Condor 1)
Automatic port forwarding (vs manual NAT setup in Condor 1)

Flight physics model:

Improvements to flight physics model
Nicer plane handling

Scenery rendering:

30 m resolution scenery, internally 22.5m (vs 90 m in Condor 1)
Default scenery texture size is 2048 (vs 512 in Condor 1, that is 16x more texture data)
Much lower terrain texture memory footprint despite higher texture resolution
Much denser forests with real size trees and more accurate tree placement (vs less dense forests with 3x too big trees and 16x worse tree placement in Condor 1)
Multithreaded terrain loading which loads terrain tiles much faster (vs. single threaded terrain loading in Condor 1 which would now take 8+ seconds if not multithreaded)
Water is “alive” with sun reflections and waves (vs static texture in Condor 1)

Sky and shading:

New sky model with more realistic sunrise/sunset effects
Exponential (realistic) haze (vs linear haze in Condor 1)
Cu clouds cast shadows depending on the sun position (vs shadow always vertically below cloud in Condor 1)
Lenticularis clouds cast shadows on ground and planes
New sun and flares model, sun is hidden behind objects, flares disappear (vs. sun and flares always ON even if behind an object in Condor 1)
Realtime scenery lighting and shadows, mountains cast shadows (vs. static texture shadows in Condor 1)
Trees, planes, airports and all ground objects lighted from sun and shadowed from mountains and clouds (vs. static color in Condor 1)
All ground objects cast shadows (vs no shadows in Condor 1)
Realtime self shadowing of planes in cockpit and outside (vs. no self shadowing in Condor 1)
Specular highlights on planes and other objects (vs no specular highlights in Condor 1)

Planes:

Much higher poly count of planes (exterior and cockpit)
3D instrument models (vs 2D textures in Condor 1)
Reflections of pilot on instruments (vs no reflections in Condor 1)
New, high poly and high resolution texture pilot model
Completely new wing bend model, wings now have inertia (vs. no inertia in Condor 1)
New animation for hand to see wristwatch which is animated
Rotating wheels on planes (vs static wheels in Condor 1)
Improved high/low G effects

Airports:

Completely redesigned airport rendering with high resolution asphalt and grass textures (vs. low resolution textures in Condor 1)
Scenery designer controlled placement of windsocks. Multiple windsocks per airport are allowed, with adjustable size (vs. 1 windsock with generic placement in Condor 1)
Much higher poly count and higher resolution airport objects

Other:

New, higher resolution GUI
High resolution flighttrack logging (vs. low resolution in Condor 1)
Right button mouse “zooming” allows camera placement almost everywhere (vs static distance camera in Condor 1)
Moved all user files (flighttracks, flightplans etc) to documents\Condor folder (vs “virtualstore” issues in Condor 1)
Revised registration and verification to eliminate installation counter problems
Many other improvements (variable tow rope length etc.) …

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Quelques vues avec les dernières nouveautés :

Bon d’accord je n’étais pas dans l’axe…

Pour finir le LS8-sc neo


#2

slts

sympa le retour

Pour ma part notre compagnie est encore sur la version 1

Vu que nous sommes 9 pilotes à voler ensembles
Ont devrai y passé doucement .

amuse toi bien


#3

amuse toi bien

C’est bien parti pour, merci ! :wink:


#4

Bonsoir,

Pour les débutants qui découvriraient Condor directement en V2, “canastel9g” a mis à jour le “Guide d’initiation à Condor pour les débutants” que j’avais rédigé pour la V1.

Le guide qui s’applique maintenant à la V2 se trouve ici (il faut s’inscrire sur le forum avant) : Simulateur de Vol à Voile - Connexion

Merci aux membres du Forum de condorsim.fr et notamment"TONY", “canastel9g” et “Marc”


#5

Bonjour,

Un petit vol à La Réunion. Le rendu des nuages est bien meilleur qu’en V1 :sunglasses:






#6

Bonjour,

Pour information : sous Condor V2 la longueur du câble de remorquage a été rallongée et est réglable ce qui le rend (entre autres) plus accessible aux débutant en mode remorquage…


(Richard) #7

Sympa tout ça. Et Condor est compatible VR ?


#8

Hélas pas de compatibilité VR annoncée pour le moment (elle a été évoquée mais pas de suite identifiée pour le moment).

Sous la V1 un utilisateur avait développé quelque chose, mais je n’ai jamais testé

J’ai bien peur que le marché soit trop “de niche” pour qu’un Flyinside (ou autre) se penche dessus, d’autant que l’intérêt semble faible dans la communauté Condor

Pourtant c’est très chouette en VR un planeur (il suffit d’essayer avec celui d’AFS2 pour s’en convaincre :sunglasses: )

Après je peux comprendre que pour ce genre d’utilisation ça ne soit pas pertinent :

(voir son instructeur ou son élève sous la forme d’un avatar n’est pas forcément très "immersif :wink: )


(Richard) #9

La couche de type Flysinside n’est pas vraiment l’avenir d’autant plus que les outils d’intégration Oculus sont disponibles sur étagère pour les développeurs. Après, c’est une question de moyen et de volonté aussi de la part des programmeurs


#10

La couche de type Flysinside n’est pas vraiment l’avenir

Oui mais comme on dit "faute de grives " :wink:

Et ça marche tellement bien avec FSX et P3D que je m’en contenterais volontiers…


#11

Bonsoir,

Des images des scènes “Luxembourg XTD” et “Jura Mont-Blanc 2” :







#12

Bonjour,

Ne pas dédaigner non plus les petites scènes comme CW-V :


#13

Mais visuellement ce sont sans doute les Pyrénées en haute résolution qui offrent le rendu le plus spectaculaire…

Tiens, je viens de m’apercevoir que les ombres des nuages sont bien “dynamiques” et qu’on les voit se déplacer sur le sol (et sur l’appareil)…


#14

slts lucky

sa fait plaisir de voir un autre pilote sur condor sur le forum.
:wink:


#15

Bonjour,

Pour “garnir” vos hangars, le Ventus 3 est maintenant disponible (information de “NezHaut”).

En attendant des captures, voici déjà le vrai et sa maquette :